ਬੋਰਡ ਤਿੰਨ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਲਾਲ, ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਨੀਲਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਕੈਪਸੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਵੱਲ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਵਾਇਰਸ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦਾ ਕੈਪਸੂਲ ਦੇ ਨਾਲ ਖੜੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਚਾਰ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਕੈਪਸੂਲ ਅੱਧੇ ਜਾਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਖਿਤਿਜੀ ਸੰਰਚਨਾ ਵਿੱਚ ਖੋਖਲੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਮੁੱਖ ਮੰਤਵ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਭਰਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਾਇਰਸਾਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਕੇ ਪੂਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਗੇਮ ਓਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਕੈਪਸੂਲ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਭਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਬੋਤਲ ਦੀ ਤੰਗ ਗਰਦਨ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕੇ.
ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਕੋਈ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦੀ ਮੁਹਾਰਤ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੱਧਰ ਜ਼ੀਰੋ ਅਤੇ ਵੀਹ ਵਿਚਲਾ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਾਫ ਹੋਣ ਲਈ ਵਾਇਰਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਗੇਮ ਸਪੀਡ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੋਤਲ ਵਿਚ ਕੈਪਸੂਲ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜੀ ਨਾਲ ਫੈਲਦਾ ਹੈ. ਪਲੇਅਰ ਦਾ ਸਕੋਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਾਇਰਸ ਖਤਮ ਕਰਨ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਲੇਕਿਨ ਇਸਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲਏ ਗਏ ਸਮੇਂ ਜਾਂ ਕੈਪਸੂਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ. ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਉੱਚ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਾਫ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਵਾਇਰਸਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ. ਅਤਿਰਿਕਤ ਨੁਕਤੇ ਉਦੋਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਮਲਟੀਪਲ ਵਾਇਰਸ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਵਾਧੂ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਇਕ ਸਮੂਹ ਦਾ ਖਾਤਮਾ ਦੂਜੇ ਸਮੂਹ ਦੇ ਖਾਤਮੇ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਗੇਮ ਦੀ ਸਪੀਡ ਇਹ ਵੀ ਇਕ ਕਾਰਕ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਗੇਮ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਉੱਚ ਰਫਤਾਰ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਅੰਕ ਮਿਲਦਾ ਹੈ.